VRayLight灯光(片灯)
- 开:控制灯光的开关。
- 类型:可以选择灯光的照射类型.包括平面,球体,穹顶,网格和圆形
- 半长和半高:分别代表了灯光长宽各一半的数值。在同样亮度下,灯光面积越大,灯光越亮
- 倍增器:是调节灯光的亮度的数值
- 颜色:调节灯光照射的颜色
- 排除:让灯光忽略掉某一个被排除的物体,不给他产生任何照明
- 要勾选不可见*
- 要去掉影响反射*
目标灯光(射灯)
- 灯光属性:勾选启用
- 阴影:勾选启用,下面的类型选为VRayShadow
- 灯光分布类型:光度学WEB
- 空白处:加载IES灯光文件
- 颜色:开尔文6500正白光
- 强度:LM/数值为200-5000
- 图形/区域阴影:点光源
- VRayShadows params :是调节阴影边缘的虚化程度的,正常情况无需改动。细分测试为默认8出图为20-50
VRaySun(太阳光)
- 启用:太阳光的开关
- 浑浊浊度:控制太阳光的冷暖变化,默认2.5,白天正午3-5,下午6-9,黄昏15,最高是20
- 强度倍增:控制太阳光的亮暗,从0.025开始调整
- 大小倍增:控制太阳光产生阴影边缘的虚化效果。3-6
- 排除:可以用太阳光排除阻挡在窗户上的物体,不产生照明,例如:外景贴图等。
- 每次打完太阳光以后,都会在大环境8里面附送一张天空贴图。天空贴图也会起一定的照明效果.
- 太阳光照射的颜色,会和太阳与地面的夹角成一定的关系。太阳光越垂直,颜色越冷,夹角越大颜色越暖。
VRayHDRI(光子贴图)
- 创建VR穹顶灯光:创建一个VRay灯光,将类型修改为穹顶
- 添加VRayHDRI:单击空白的贴图位置,从弹出的选项窗口中选择VRayHDRI贴图,然后指定路径
- 进行调整:将刚刚创建好的VRayHDRI贴图拖入材质编辑器,然后将贴图类型修改为球形
- 拖给大环境8:将刚刚创建好的VRayHDRI贴图拖入大环境8,以实例的形式。然后ALT+B进行显示
- 再次调整:将贴图水平旋转,窗口的进光位置对准VRayHDRI贴图想要的色彩区域
- https://hdrihaven.com
- VRay穹顶灯光倍增可以调节VRayHDRI贴图照明的整体亮度
- VRayHDRI材质编辑器里面全局倍增可以调整VRayHDRI贴图图片的亮度。
- 不要用带太阳的贴图,因为太阳照射效果是固定的,不如自己添加太阳光调整方便。