笔记大杂烩

笔记
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设置项

修改器集

  1. 倒角剖面
  2. 挤出
  3. UVW贴图
  4. 法线
  5. FFD 222

捕捉

  1. 垂足、顶点、端点、中点
  2. 捕捉到冻结对象、轴约束

建模

单线建模

  1. 画完墙体复制一份做踢脚线
  2. 挤出层高
  3. 对象属性、背面消隐,法线,编辑多边形
  4. 删顶面,门洞、窗洞连接线,挤出240
  5. 地面、门槛石分离(有波导线直接删地面)
  6. 波导线:斜线是深色大理石,点是浅色大理石

柜子

  1. 注意有无鞋洞,没有直接把轮廓的内线对齐外线(留出150 mm)
  2. 插入前先分离
  3. 背景墙30 mm,栅格板35 mm
  4. 挤出-5,+3,切角3-6
  5. 出现三角阴影给平滑修改器
  6. 方框里面\是矮柜,X是接吊顶

吊顶

  1. 黄色虚线灯带(一般80 mm)
  2. 总厚度一般300 mm

材质

材质

  1. 外景材质给黑色+UVW贴图(1.5亮度)
  2. 挂画厚30 mm,边框10 mm
  3. 反射是镜子,折射是玻璃
  4. 白膜漫反射168

灯光

片灯+IES光域网

  1. 主光源:倍增7+、温度7 500,不可见打钩、取消影响反射
  2. 灯带:倍增2~3、温度4 000~4 500,不可见打钩、取消影响反射
  3. 层板灯:倍增4~5、温度4 000~4 500,不可见打钩、取消影响反射
  4. IES:温度4 000~4 500,取消影响高光;覆盖形状改圆形800半径,可以让射灯的阴影发散
  5. 高光控制:粗糙物体改影响高光,光滑物体改影响反射
  6. 定向:0-180,1-90

太阳

在材质编辑器勾选指定太阳节点改强度倍增

  1. 大小倍增:控制影子的虚实
  2. 过滤颜色:太阳的颜色

vary天空

  1. vr天空拖入材质编辑器拾取太阳节点,关闭太阳,降低太阳高度修改光线角度和颜色(颜色偏冷解决办法1)
  2. 添加色彩矫正,降低饱和度(颜色偏冷解决办法2)
  3. 颜色模式:过滤变成覆盖调整颜色可以不受角度影响
  4. 穹顶灯光加vary天空:地面反射率控制地面反射到天花板的亮度(黑色不反射光源)
  5. 底下有黑边调整地平线偏移


注:太阳+穹顶更柔和,暖色;太阳+vr天空对比更强,更冷

hdri

  1. 网址:polyhaven.com
  2. 穹顶灯光的尾巴是图片的正中心
  3. 在材质编辑器找到vary位图,导入hdri贴图,改球形。
  4. 饱和度太高或者太低:贴图、通用添加color correction连接到贴图上降低饱和度。

位置不对单击hdri贴图,水平旋转对准光子信息。

  1. 拖入大环境8不显示:alt+b,与显示模式同步改成使用环境背景。
  2. 贴图太阳大,投射的影子就虚;太阳小,投射的影子就实。
  3. 穹顶灯光勾选将纹理锁定到图标,旋转穹顶灯光贴图会跟着转

网格灯光

  1. 必须点修改才能拾取物体
  2. 法线:发光面翻转
  3. 可编辑多边形:再拾取一个物体
  4. 拾取网格作为节点:恢复原物体并保留灯光

摄像机

全景摄像机

  1. 不能有手动剪切
  2. 图像比例2:1
  3. Vray相机类型改球体、范围360

普通摄像机

  1. 单面广角:镜头18,视野90
  2. 摄像机35以下为广角,大于50为长焦
  3. 吊顶多一点可以突出空间感
  4. 无法移动相机的焦点,点击层次、链接信息(仅影响轴的右边的右边)把锁定的勾去掉
  5. 使用物理摄像机需要在大环境8修改曝光控制为找不到位图代理管理器
  6. 快速创建摄像机:ctrl+c

渲染帧窗口

  1. 胶片色调:0.3~0.5(压曝光)
  2. LVT:0~1(改完需要存于图中)
  3. 锐化:1,0.5,0
  4. 交互式可以真实缩放
  5. lens effects 镜头效果对曝光起作用

快捷键

shift+L 隐藏灯光
shift+C 隐藏摄像机
shift+G 隐藏物体
shift+S 隐藏样条线
shift+4 切角
shift+i 间隔工具
shift+f 安全框,成品尺寸
ctrl+i 反选
alt+i 隐藏未选定对象
alt+u 全部取消隐藏
alt+h 隐藏选定对象
alt+q 孤立当前选择切换

导入图片

1 不要管理员运行3d
2 不要自定义首选项使用真实坐标,导入图片先新建一个等大的长方体,冻结后不显示,对象属性以灰色取消勾选
3 拖错位置,左上角标准-视口配置-背景-使用文件改成使用自定义用户界面
4 图片变模糊,视口配置,纹理贴图改2048

大杂烩

材质编辑器
C 布局子对象
alt+c 移动子对象锁定
a 选中材质球和物体按a给材质
材质编辑器可以按材质选择
多维子对象:材质、通用、多维,修改需要的数量,创建不同的材质球连接多维子对象,选中物体修改器面板多边形材质id
键盘覆盖切换:材质编辑器和绘图区快捷键冲突时打开(捕捉的左边)
n导航器
o浏览器
p面板
h隐藏未使用的材质参数
移除材质:修改后面的小扳手,uvw移除
vary位图插件导入普通图片,勾选使用hdri颜色空间传输改成srgb (默认是翻转伽马)。导入法线贴图需要改成翻转伽马(导入时和添加法线贴图都要改)

衰减贴图:让正面和侧面看到不同的光感

法线凹凸贴图:必须使用默认位图(varyhdri颜色改回反转伽马),法线拖进来还需要连接法线贴图(翻转绿色)才能连接凹凸。

折射光泽度:控制玻璃磨砂程度
折射率:空气1.001,水1.33,玻璃1.5
半透明材质:无、烟雾控制玻璃的颜色。sss可以有两个颜色,厚(sss颜色)的地方一个,薄(散射半径)的地方一个。sss数量,控制sss颜色的不透明度
清漆层:光油效果
自发光:使用贴图,漫反射改成黑色。
连接光泽度的贴图需要先颜色矫正改黑白,再加输出贴图,rgb级别3(亮度),调节明暗对比度
噪波玻璃:添加燥波贴图连接凹凸
长虹玻璃:使用法线贴图连接凹凸,修改瓷砖可以控制密度
渐变玻璃:渐变贴图链接烟雾颜色,黑色为透明
窗帘:使用衰减贴图,调整两个颜色,连接不透明度。也可以添加无缝贴图调整瓷砖连接衰减贴图1和2,调整明暗对比。添加法线位图连接法线贴图,连接凹凸增加质感。添加双面材质多给点白色增加朦胧感

混合材质:水滴在玻璃上,分别创建一个玻璃和水,创建混合材质,玻璃连接基本材质,水连接图层1,拖入黑白水滴图,连接图层1下方的遮罩层,水滴图连接凹凸有立体感。
合成贴图:相当于ps图层,自带颜色矫正和混合模式。添加和相乘最常用(保留黑色或白色)
合成纹理:
混合材质:两种材质通过黑白贴图衔接。不加黑白贴图控制百分比相当于不透明度

2023-11-04T01:27:25.png

混合贴图:布料贴图改颜色:添加vary颜色修改需要的颜色,再添加混合贴图,纹理连接1,颜色连接2。(混合量控制颜色比例)

粗糙度控制灰尘效果,最大1
金属度:1(金属)或者0(非金属),金属材质下拉找到双向反射分布函数改成使用粗糙度(粗糙度0光滑,1粗糙)
凹凸:黑白图:黑色凹下去,白色凸出来,灰的不变(实际测试白色不会凸出来)

反射使用贴图控制:黑无,白有
控制图片亮暗:输出,颜色贴图,相当于曲线控制亮暗

如果反射改成全白依然无法满足变态的要求,可以把菲涅尔提高

uvw适配功能,自动调整大小

首选项设置:
文件,保存时压缩
常规,颜色选择器(交叉选择在左边)
视口,选择预览高光关掉

环形:边层级,选中当前选中的边平行的所有边
循环:选中收尾相接的所有边(快捷键双击即可)
收缩扩大:360度加选减选当前选中的面
移除:删除边不影响面(ctrl+退格,边和点一起删除)
断开:让重叠的顶点六亲不认
焊接:把六亲不认的顶点强制复合
目标焊接:选中顶点单击目标焊接强行牵线焊接到另一个顶点(两个点之间必须有线才能焊接)
移除孤立顶点:点层级,如题
约束:限制顶点活动范围
塌陷:选中的顶点变成一个
切片平面:加边,错了点重置,分割会将加的边的上下分离。
快速切片:画线加边,勾选分割就变成了切水果(通常配合捕捉使用,可做弯曲字)
切割:等同于右键剪切,加线
细化:平均加线
平面化:对齐顶点
松弛:细分多的正方体,角abc为直角,松弛可以将ab直角距离变短或变长
桥:连接两个面,边界也可以
倒角:挤出的基础上控制角度
切角:字面意思,选的边多可以打开。

按角度:选中连续面夹角小于n度的面
背面:只选中可以看到一侧的顶点
阻挡:和背面相似,被挡住的无法选中
按ctrl单击别的层级可以转换
边层级双击可以选中一圈,按ctrl可以选择连续的边
选中面显示深红色,右键翻转法线

场景有阴影:视口首选项,设置,默认灯光改两个
扫描线渲染器,渲染元素删掉
先加胶片色调压高光0.6
lut0.5
颜色钳制看曝光,用高光混合压,加点对比度
加饱和度
改冻结线的颜色:自定义用户界面、颜色、元素、几何体、冻结、改颜色

砖缝:平铺水平垂直给1,水平垂直间距0.03。
瓷砖随机排列:添加vary uvw随机、勾选随机平铺、平铺混合改0、步数114。种子可以切换排列方式
砖缝凹陷:复制一个平铺,纹理改白色,砖缝改黑色连接凹凸

贴图先用颜色矫正改黑白,再添加输出调整对比,反射和光泽度细节需要多一点,凹凸黑白对比要强一点。

大场景破面:标准、活动视口配置、首选项、视口剪切、近端剪切提一点
可以最后切角修改器,不用一个一个切。最小角度90,低于90度不切角
先附加,移动到同一层面,顶点层级相交加点,再捕捉顶点
样条线层级可以镜像复制
样条线层级关闭就是封口
断开和焊接相反
顶点层级插入可以捕捉加点,重复的点先融合再焊接
线段右键细化可以加点
选择线段可以拆分
修剪可以减掉边
延伸可以加长线段(样条线层级)
几何体,顶点,优化可以加点
曲面结合横截面结合法线可以把骨架变成面(先附加才可以,首顶点不能错)
先孤立再附加多个
放样从下往上画线条(起始点不对齐修改图形比较)
加弯曲扭曲之前要加细分
倒角剖面不对齐,先缩小,锁定,捕捉到墙角,捕捉不了反向捕捉
门套线宽的朝外
平滑路径关掉
三维剖面扫描要选中线段拆分(扫描参数1左右翻转,2上下翻转)
剖面有的不是封闭的,需要顶点

车削可以加壳修改器
线段可以拆分,拆分间距不均匀全选顶点改角点
间隔选中错不开可以设为首顶点
交叉选择(w左边)
选中坐标按ctrl+n计算器
右键单击坐标轴归零
镜像的左边创建选择集
百分比缩放不会有小数
L整理材质球
每个物体以自己的轴旋转(世界视图右边)
选择并操纵,缩放改变尺寸(捕捉左边的左边)
选择并放置(旋转的右边的右边)和自动栅格一样

最后更新 2024-05-01
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